国产GPU摩尔线程发力!攻克DirectX 12,开启游戏新篇

次阅读 作者:情像 来源:未知 2025-08-22 22:45:09

想流畅运行3A游戏大作,既需性能强劲的显卡,也离不开让显卡听懂游戏指令的软件接口。在Win...

想流畅运行3A游戏大作,既需性能强劲的显卡,也离不开让显卡“听懂”游戏指令的软件接口。在Windows系统中,微软的DirectX便是关键,而完善支持DirectX 12,曾是国产GPU亟待跨越的难关。如今,摩尔线程做到了,其消费级显卡MTT S80成功支持DirectX 11和DirectX 12,这是国产GPU在驱动软件开发上的重大成果,也是目前唯一能在电商平台买到的国产游戏显卡。

DirectX:游戏与显卡之间的“翻译官”

DirectX为何如此重要?有个例子非常生动来说明。

如果说显卡是个超级会做饭的厨师,那么游戏开发者就是“点菜的顾客”,而DirectX就是中间的“翻译”,它能把开发者的需求精准地转换成显卡能执行的指令。DirectX迭代至今已到第12版,DirectX 11和DirectX 12是主流,尤其DirectX 12支持光线追踪等先进特效,能否支持它们直接决定显卡能否流畅运行现代3A游戏。

国产显卡支持DirectX为何困难重重?

显卡厂商要支持DirectX,也不是一件容易的事。

对于英伟达、AMD等国际巨头,支持DirectX是数十年技术沉淀的核心能力,但国产GPU厂商起步晚,面临诸多挑战。

1、技术门槛高:DirectX是微软开发的私有API规范,只支持微软自家Windows平台,其核心细节和驱动验证流程不对外完全开放。摩尔线程等国产厂商需凭有限文档自主研发,难度较高。

2、经验累积不足:开发成熟稳定的DirectX驱动,需要深厚的技术沉淀和庞大的工程经验。国际厂商拥有完善工具链和知识库,国产GPU厂商人才与资源有限。

3、海量适配工作:PC游戏生态庞大复杂,游戏引擎多样(如虚幻引擎、Unity),使用的DirectX版本各异(DX9, DX11, DX12),图形调用方式千差万别。驱动需适配众多游戏,国产显卡厂商只能逐个进行适配和优化。

挑战驱动最高峰,国产显卡支持DirectX12

2022年底,摩尔线程MTT S80显卡刚发布时,显卡驱动孱弱,能玩的游戏不仅有限,并且不支持Windows11,能运行的只有DirectX 9时代老游戏DirectX 12游戏体验差。虽其纸面参数接近RTX3060,但驱动制约了性能。面对困境,摩尔线程坚持“小步快跑”更新驱动,从发布到现在,Windows驱动已迭代32次,平均每月一次。如今,MTT S80实现50款国产头部热门游戏100%兼容,追踪超500款游戏,优化200款,更多游戏还在适配中。

摩尔线程MTT S80对DirectX 12的成功支持,不仅是一款显卡的技术跨越,更是国产 GPU产业打破技术垄断、构建自主生态的关键一步,让玩家看到了国产显卡从“可用”到“好用”的蜕变。摩尔线程官方网站 | 全栈AI 为美好世界加速

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